
游戏详情
这一次育碧把舞台搬到了神秘的古埃及,也就是《刺客信条》整个系列故事的最起点。在这款动作冒险游戏里,你不再是那个穿梭在工业革命伦敦或者文艺复兴意大利的刺客,而是一名叫做巴耶克的“守护者”。你将骑着骆驼或骏马,在三千年的风沙中穿行,从亚历山大港的繁华街道一直探索到荒凉的吉萨金字塔。
游戏核心玩法彻底告别了前作那种纯粹的动作潜行,转而全面拥抱RPG元素。这意味着你不仅要挑战那些藏在暗处的阴谋家,还得像玩角色扮演游戏一样去刷装备、点技能树、提升等级。你要亲手揭开刺客兄弟会的起源,体验一场关于复仇与救赎的史诗,在尼罗河两岸书写属于你的信条。
游戏评测
作为这款游戏的深度体验者,如果让我给它打分,我会给出8.6分。这个分数代表了它极高的艺术水准,也包含了对它某些“育碧式固执”的吐槽。
先说最能打的部分,那就是美术和氛围。育碧的美工在这部作品里简直是神一般的存在,对古埃及的还原程度足以让人直接沉浸。当你真的站在金字塔顶端俯瞰整个大漠,或者在尼罗河的水波中划着小船,看着两岸干活的农夫和庄严的祭祀仪式,那种历史的震撼感是没有任何游戏能替代的。而且这游戏优化得极好,即便是多年前的老显卡,依然能跑出非常自然的阳光和阴影。最让我心水的一点是,这作居然没有负重限制!对于我这种走到哪儿捡到哪儿的“破烂王”来说,这简直是史诗级的福音。
但说实话,好评归好评,有些地方真的让人想摔手柄。最让人发指的是“等级压制”,只要你等级比敌人低个两三级,打上去的伤害就像刮痧,对面碰你一下你就直接读档,这摆明了就是逼着你去肝那些支线任务。然而绝大多数支线任务的设计极其敷衍,除了杀人、找人、背人、推箱子,基本就是“通马桶”式的套路,玩久了真的会让人产生严重的电子阳痿,觉得人生毫无意义。
更让人恶心的是育碧的吃相。本来流浪市集可以用游戏内的金钱开宝箱,结果版本更新后竟然把这功能删了,想拿极品装备只能去氪金商店,这种在单机游戏里强行收割的操作实在令人发指。再加上那个万年拉胯的自家启动平台,明明买好了游戏却经常卡在启动环节,真的非常消磨玩家的热情。
不过,如果你能忍受这些育碧罐头的通病,它的战斗系统其实还算有意思。不管你是喜欢远程狙击爆头,还是喜欢拎着大斧头正面硬刚,游戏都给了足够的自由度。这是一款优缺点都摆在明面上的作品,它用宏大的世界观和历史细节掩盖了玩法的单调。
总结
《刺客信条:起源》是系列转型阵痛中的佼佼者,它虽然带着一股浓浓的“流水线罐头”味,但架不住这罐头是古埃及风味的,确实香。如果你是历史爱好者,或者是对古文明有执念的风景党,哪怕是为了看一眼那座金字塔,它也绝对值得你入手。但如果你对重复度极高的刷子玩法感到厌倦,或者受不了被等级压制强行拖慢节奏,那在下单前真的得好好考虑一下,毕竟不是每个人都能在无尽的通马桶任务中找到乐趣。
游戏图片






游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 (仅限 64 位) | Windows 10 (仅限 64 位) |
| 处理器 | Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz 或 AMD FX-6350 @ 3.9 GHz | Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz 或 AMD FX-8350 @ 4.0 GHz |
| 内存 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD R9 270 (2GB 显存) | NVIDIA GeForce GTX 760 或 AMD R9 280X (3GB 显存) |
| DirectX 版本 | 第 11 版 | 第 11 版 |
| 存储空间 | 需要 42 GB 可用空间 | 需要 42 GB 可用空间 |
| 附注事项 | 最低画质预设 (720p) | 高画质预设 (1080p) |
