
游戏详情
提到龙珠题材的游戏,你可能玩过各种3D乱斗或者是卡牌,但这款由ARC System Works操刀的《DRAGON BALL FighterZ》(龙珠格斗Z)绝对是把“还原”两个字做到了极致。它采用了三对三的格斗模式,核心卖点就是那个所谓的“超水准动画表现”。说白了,你在屏幕上看到的每一帧画面,都像是直接从最新的龙珠剧场版里抠出来的,而且还是那种经费炸裂、特效拉满的片段。游戏不仅追求视觉上的冲击力,更是在尝试一种全新的战斗逻辑,让即便是从没碰过格斗游戏的小白,也能在这个赛璐珞风格的世界里体验到当超级赛亚人的快感。
游戏评测
对于这款游戏,我给出的评价是 9.0 分。这个分数很大程度上是给到了它的美术和上手门槛。
先说最炸裂的地方,就是这游戏的视觉效果。真的,我宣布这就是目前玩过最爽的龙珠格斗游戏,没有之一。技能特效华丽到什么程度?每次放个大招,那光效、那震动,简直爽到头皮发麻。而且ARC工作室的打击感调校得非常到位,每一拳下去都能感觉到那种拳拳到肉的力道。最关键的是,它对小白极其友好,你不需要去背那种长长的出招表,随便在手柄上乱按,都能按出十分炫酷的连招。这种“操作简单易上手”的设定,让很多手残党也能在朋友面前秀一把,找回那种小时候看龙珠的热血感。
不过,虽然画面和打击感满分,但这游戏也不是没槽点。很多深度玩进去的兄弟都反馈,角色的同质化太严重了。你玩孙悟空是这个按法,换成贝吉塔好像也差不太多,不同角色的攻击方式过于统一,玩久了确实会觉得有点无聊,感觉后期就是在机械式地刷怪。而且作为一款格斗游戏,它竟然没有什么技能升级系统,每个人的大招画面翻来覆去就那几个,新鲜感过去之后,枯燥感来得比预想的要快。
最让人火大的是技术层面的优化问题。有一部分玩家遇到了很离谱的“Fatal Error”报错,折腾半天又是重装又是删档才能进去玩,这对于想爽一把的人来说简直是灭顶之灾。另外,游戏的剧情模式也显得有些弱智,不断的重复内容就是为了强行拉长游戏时间,如果不是为了解锁那几个特定角色,估计没多少人愿意去受那个罪。
所以,我的建议很明确:如果你是龙珠死忠粉,冲着这个画面和情怀,它绝对值得玩。但如果你是追求那种深度策略和角色差异化的硬核格斗玩家,可能会觉得这游戏差点意思。
总结
《DRAGON BALL FighterZ》是一款优缺点都极其明显的作品。它用近乎完美的动画渲染技术,给所有龙珠迷造了一个最真实的梦,爽快感直接拉满。虽然角色动作重复度高、剧情略显划水,还有偶尔蹦出来的报错问题,但依然掩盖不了它作为顶级格斗游戏的光芒。只要你喜欢龙珠,这种“动画自己动起来”的战斗体验你就绝对不该错过。
游戏图片










游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 7/8/10 (仅支持64位) | Windows 7/8/10 (仅支持64位) |
| 处理器 | AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz | AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz |
| 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | Radeon HD 6870 (1 GB) / GeForce GTX 650 Ti (1 GB) | Radeon HD 7870 (2 GB) / GeForce GTX 660 (2 GB) |
| DirectX 版本 | 11 | 11 |
| 网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
| 存储空间 | 需要 6 GB 可用空间 | 需要 6 GB 可用空间 |
| 声卡 | 兼容DirectX的声卡或板载芯片 | 兼容DirectX的声卡或板载芯片 |
