
游戏详情
延续了前作的阴森基调,《纸人贰》把舞台搬到了那座让人脊背发凉的清末幽森古宅二楼。主角杨明远为了寻找女儿,不得不深入这个充满了百年怨气的殷府深处。游戏的核心依然是第一人称的恐怖冒险解谜,但相比于一代,二楼的活动空间更大,藏在暗处的秘密也更加沉重。你需要穿梭在挂满纸扎人的长廊,躲避那些阴魂不散的亡魂,同时通过搜集残碎的日记和物件,去拼凑出那个曾经显赫一时的殷府到底经历过怎样的灭门惨剧。那种极具压迫感的中式民俗恐怖氛围,从你推开沉重木门的那一刻起就死死掐住了你的脖子。
游戏评测
如果要给这游戏打分,我愿意给到8.3分。这个分数代表了它在中式恐怖游戏里绝对算得上顶尖梯队,但玩起来也确实能把人整出血压来。
先夸夸优点。这游戏的场景设计和氛围渲染是真的绝,那种清末古宅的厚重感和压抑感做得非常到位,音效也能让你时刻处于心脏骤停的边缘。比起一代,二代加了实时位置地图,这点简直是路痴玩家的福音,总算不用像个无头苍蝇一样在宅子里乱撞了。剧情深度也很够,如果你能静下心来收集那些碎片化的叙事,你会发现整个殷府的故事背景非常饱满,那种封建礼教下的悲剧色彩非常浓厚。
但是,咱们必须得聊聊那些让人火大的地方。最让人受不了的就是主角的移动速度,说好听点是主角腿受伤了,说难听点这就是个“八十岁老头运动会”。在这种极度压迫的追逐战里,主角那个慢吞吞的动作简直让人想摔键盘,这种强行拉长游戏时长、增加难度的方式实在是很败好感。还有那个战斗系统,设计得像是一坨泥巴。在恐怖解谜游戏里塞进高难度的弹反机制,还学人家魂系游戏那一套,关键是判定还特别迷。打个鬼死个几十次是常态,最气人的是每次死掉还得强制看那段磨叽得要死的击杀动画,完全不能跳过。制作组可能觉得自己设计的动画很酷,但对于卡关几十次的玩家来说,这简直就是精神污染。
游戏的解谜逻辑有时候也挺抽象,有些地方不看攻略你是真想不到,比如那个烧书的操作。而且声音系统也有点毛病,你自己走路的声音听起来总觉得后面有人跟着,这种低级错误在主打氛围的游戏里确实不该出现。总之,这是一款优缺点都极其明显的游戏。它的美术、剧情和中式元素值回票价,但这种极其生硬的手感和折磨人的战斗难度,确实需要你有一颗强大的心脏和极好的耐心。
总结
《纸人贰》是一部典型的“优等生带病上岗”。它继承了国产恐怖游戏最精髓的氛围营造,在场景细节和故事内核上表现得非常出色,完全对得起中式恐怖这块招牌。然而,极慢的移动速度、不成熟的弹反战斗系统以及无法跳过的死亡动画,让整个通关过程充满了挫败感。如果你是重度恐怖游戏爱好者,或者是为了补全一代的剧情,那这游戏绝对值得一玩;但如果你脾气比较暴躁,受不了那种慢吞吞的节奏和死磕操作的战斗,那我建议你先做好受罪的心理准备再入手。
游戏图片










游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 (64位) | Windows 10 (64位) |
| 处理器 | Intel i5-4590 | Intel i7-6700k |
| 内存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 1050 | NVIDIA GeForce GTX 1070 |
| DirectX 版本 | 11 | 11 |
| 存储空间 | 需要 10 GB 可用空间 | 需要 10 GB 可用空间 |
