
游戏详情
由卡普空推出的动作RPG大作《龙之信条:黑暗觉者》,是该系列的初版强化高清版。这游戏当年出的时候口碑两极分化严重,但现在看来它确实是一部被低估的硬核神作。游戏把玩家扔进一个充满西方魔幻色彩的开放世界,你不仅要扮演“觉醒者”去寻找被巨龙夺走的心脏,还得带上自己亲手捏出来的“随从”伙伴,在巨大的怪物丛林里求生。这游戏最核心的卖点就是它的战斗系统和随从系统,它不仅仅是简单的数值对拼,而是实打实地让你体验到攀爬在怪物身上乱刀捅刺、或者作为法师吟唱禁咒轰炸全场的快感。
游戏评测
作为一个玩了无数ARPG的老玩家,我必须给这游戏打出8.8分的高分。别看它已经是十年前的老古董了,那种扎实的打击感和怪物交互,现在的很多所谓大作真不一定比得过。
先说这游戏的本质,它就是一个极其奇妙的“缝合怪”。你在游玩过程中能感受到浓郁的《怪物猎人》味,尤其是狩猎大型BOSS的逻辑,找踪迹、拆部位、拿素材换装备,简直就是单机版的怪猎平替。甚至那条灭世恶龙的骨骼动作,都能让你一眼认出它是冥赤龙的远房亲戚。不仅如此,游戏里处处透露着对《剑风传奇》的致敬,从捏脸到剧情支线,如果你是格斯的粉丝,绝对会玩得心跳加速。再加上希腊神话里的奇美拉、海德拉,以及龙与地下城的各种元素,这游戏对骨灰级玩家来说简直就是个寻找彩蛋的乐园。
但这游戏恶心人的地方也真够呛。首先就是那个“沟槽的”负重和耐力系统。玩这游戏你有一半时间是在背包里整理那些破烂垃圾,哪怕你是一身神装的大佬,带多了素材照样跑两步就气喘吁吁。更反人类的是那个食物腐烂设定,简直是莫名其妙。还有那令人窒息的存档机制,只有一个档位,自动存档和手动存档还共用,万一你在某个死胡同里触发了自动档,那真是有苦说不出。
不过,现在的版本因为加入了“永恒传送石”,很大程度上缓解了当年被人喷出翔的“跑路模拟器”问题。只要你不弄丢这块石头,游戏体验还是相当流畅的。尤其是随从系统,你可以自己捏一个性格、身材、职业完全自定义的主随从,这种养成的乐趣是其他RPG给不了的。
如果是新人入坑,我得提醒你几句。这游戏对近战职业其实不算友好,怪老是在天上飞,你经常只能在下面干瞪眼,建议首选弓箭手或者法师,体验会爽很多。另外,记得多屯点复活石,真结局没20个这玩意儿你都进不去。还有,别听网上那些攻略忽悠你去打什么腐龙,那是给老油条刷榜用的,新手去了就是纯纯浪费时间。
总结
《龙之信条:黑暗觉者》是一款优缺点都极其明显的怪作。它有着卡普空祖传的一流打击感,也有着古早时期各种反人类的UI和系统逻辑。如果你能忍受前期的坐牢感和繁琐的背包管理,它能带给你的战斗爽快感绝对是超值的。尤其是当你学会灵活用传送水晶,并且给随从穿上那件能共享药效的披风后,这款游戏才真正开始展示它的魅力。
游戏图片










游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows Vista 或更高 (32/64位) | Windows 7/8/10 |
| 处理器 | Intel Core i5 660 或同等处理器 | Intel Core i7-4770K 或同等处理器 |
| 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | Radeon HD 5870 或同等显卡 | NVIDIA GeForce GTX 760 或同等显卡 |
| DirectX 版本 | 9.0c | 9.0c |
| 存储空间 | 需要 20 GB 可用空间 | 需要 20 GB 可用空间 |
| 声卡 | 支持 DirectX 的声卡或集成音效芯片 | 支持 DirectX 的声卡或集成音效芯片 |
