
游戏详情
有些游戏即便只有不到 100M 的体量,也能在玩家心里刻下一道深深的痕迹,LIMBO 就是这类游戏的典型。游戏的主角是一个眼冒白光的小黑人男孩,为了寻找生死未卜的姐姐,他独自踏入了名为“地狱边境”的世界。这里没有五彩斑斓的特效,只有压抑到极点的黑白灰滤镜。
玩法核心非常纯粹,就是解谜加跳跃。你需要在这个充满陷阱、齿轮和阴影的世界里不断摸索,利用物理常识和环境机关开路。与其说这是一款解谜游戏,不如说是一部关于“死亡”的默片,在这个过程中,你不需要读任何台词,只需要观察、尝试,然后不可避免地面对各种惨烈的结局。
游戏评测
我会给 LIMBO 打出 9.2 分,它完全配得上这个分数。哪怕是在今天这个 3A 大作横行的年代,这种极致的艺术风格依然能直接把人震住。游戏全篇没有任何多余的色彩,反而能让你把注意力死死地钉在那些精巧的关卡结构上。
说实话,这游戏玩起来挺让人抓狂的。尤其是对于我们这些工作多年的社畜来说,思维有时候真的会固化。后半段的关卡构思确实棒,但难度也是直线上升,有的地方如果不看攻略,真的能把人卡到怀疑人生。而且这小黑人的身体素质简直弱爆了,动不动就暴毙,跟开发商后来的那部 Inside 里的主角比起来,这小黑人脆得像张纸。最离谱的是那个“五次死亡通关”的成就,简直是折磨王,打到最后真的会让人心态爆炸。
游戏的引导做得非常傲娇,基本就是除了几个按键教程,剩下全靠你自己去悟。有些关卡对“时机”的要求简直到了变态的地步,你明明知道怎么过,但就是因为手速慢了零点几秒或者跳的位置偏了一点,就得看着主角被机关搅碎。还有像那种在空中按 ctrl 键改变移动方向的操作,游戏里一点提示都没有,很多玩家卡在那儿就是因为压根不知道还有这招。
当然,也有人觉得这游戏名过其实。有人反馈说 17 年玩过之后完全没留下记忆点,觉得它很平庸,甚至画风也招人反感。但我必须反驳一下,这种“阴间氛围”正是它的灵魂所在。虽然有些机关确实存在大同小异的情况,但那种利用时间差卡操作、利用重力转换过关的设计,在当年绝对是奇思妙想。
最值得吐槽的还是那重口味的死亡设计,虽然是黑白色调,但主角被锯断、被戳穿的死法极其惨烈,看得人阵阵生理不适。如果你是一个追求爽快打击感的玩家,你可能会觉得这游戏有点闷;但如果你喜欢那种需要死上几十次才能“悟”出来的解谜过程,那这几块钱的促销价绝对是性价比之王。
总结
LIMBO 是一款极具争议但也极具魅力的作品。它用极其简单的线条勾勒出了一个让人不寒而栗的死后世界。虽然在操作手感和引导机制上有些让人“红如温”的毛病,主角也太容易暴毙,但它那种压抑到极致后的通关成就感是很多大作给不了的。只要你能忍受那些极其阴间的死法和偶尔卡操作的挫败感,这绝对是解谜游戏迷必玩的经典,哪怕只是为了看一眼那个传说中的结局也值了。
游戏图片










游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows XP, Vista, 7 | Windows 7 或更高 |
| 处理器 | 2.0 GHz | 2.4 GHz Dual Core |
| 内存 | 512 MB | 1 GB |
| 硬盘所需空间 | 150 MB 可用空间 | 150 MB 可用空间 |
| 显卡 | 支持 Shader Model 3.0 的 5 年内显卡 | 兼容 DirectX 9.0c 的独立显卡 |
| DirectX | 9.0c | 9.0c |
