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你卖出的一把剑,会改变某个人的一生。是造就英雄,还是招致毁灭――――托付给谁,由你来选。

你不会拯救世界。你只是把魔剑放进世间,然后看着世界因它而扭曲。
人类师父留下遗训:“不要以为锻成剑便结束了。去见证它此后的生命。”
身为长生的精灵,你愚直地守着这句教诲,最终竟让铁寄宿了意志――――魔剑就此诞生。
当你在城郊的工坊点燃炉火时,你的故事开始转动。

锻造 — Forge

选择配方与材料,点燃炉火;在你经营店铺的同时,魔剑渐渐锻成。完成的瞬间,冷色的虚空张开,展示魔剑外形与性能的阶段揭晓就此开始。
从黑暗到轮廓、稀有度的光、纹章,最后是数值――――成品的全貌一点一点显露出来。

出售 — Deal

用鉴赏之眼读出来客的《器量》《野心》《伦理》《寿命》,判断“这把剑该不该交给这个人”。
把过强的剑交给野心深重者会招来失控,托付给恪守伦理者则会诞生英雄。
剑上没有任何相性标记――――判断全部交由你。

见证 — Observe

卖出的剑会在世间继续活着。终有一天,持有者或成为英雄,或走向毁灭,而这段结局会作为故事回到你手中。
店铺的声誉沿声望与恶名两条轴分别成长,甚至牵动各方势力的局势。

传承 — Inherit

人会衰老、死去。只有剑留了下来,回到你的手中。把用旧的魔剑熔作材料,它的技能便会被下一把剑继承。
跨越世代不断被打磨的、没有尽头的传承之环。

工坊之外的天地

  • 200 种以上的配方、50 种以上的材料、400 种以上的魔剑图像
  • 近 100 名冒险者,以及 20 位以上各自走向不同命运的独特顾客
  • 20 个以上的委托,以及随选择累积而变化的多种结局
  • 30 首以上的原创配乐,另有人物主题曲、短促音效与音效
  • 能留下归来魔剑及其来历的“魔剑博物馆”

一剑一心的静谧工艺。剑留下,人逝去――――请给自己一段凝视这些痕迹的时间。

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THE END
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